PhysX

PhysX é um middleware proprietário de engenharia de simulação computadorizada de física newtoniana e detecção de colisão agora sendo desenvolvido pela NVIDIA como parte do…

Glacier System

Glacier System, ou simplesmente Glacier, é um middleware proprietário para rápido desenvolvimento de game desenvolvido pela IO Interactive desde 1994. Glacier é responsável por trazer…

Karma Physics

Karma Physics, ou simplesmente Karma, é um middleware de engenharia de simulação computadorizada de física newtoniana e detecção de (e resposta à) colisão, que notoriamente…

Bullet Physics

Bullet Physics, ou simplesmente Bullet, é um middleware de engenharia de simulação computadorizada de física newtoniana, detecção de colisão, e de dinâmica de corpo rígido…

Técnicas de culling

Das técnicas de culling, ou precisamente, técnicas de “coligibilidade”, provavelmente você, prodígio, já viu algum relato sobre. Bem, vou tratar aqui sobre estas técnicas, as…

EAX

EAX, sigla para Environmental Audio Extensions (Extensões de Áudio Ambiental), é um conjunto de predefinições de processamento de sinal digital de som, desenvolvido pela Creative…

Mafia II

Mafia II é um game de ação numa aventura de ficção histórica, desenvolvido pela 2K Czech e publicado pela 2K Games. Foi lançado inicialmente em…

Gamebryo

Gamebryo, antes (até 2003) conhecido como NetImmerse, é um middleware para rápido desenvolvimento de game escrito em C++, modulado e extensível, de operação multi-plataforma, e…

Targa (TGA)

Targa, frequentemente referida como TGA, é um formato de arquivo usado para armazenar imagens constituídas dum mapa de pixels, imagens estas que foram, ao menos…

Bink Video

Bink é um middleware de produção e reprodução de fluxo binário audiovisual, primariamente para games, e também um formato proprietário de armazenamento para o mesmo.…

Havok Physics

Havok Physics, desenvolvido pela empresa irlandesa Havok, é um middleware de engenharia de simulação computadorizada em tempo real de física newtoniana e detecção (e resolução) de…