QWADRO

QWADRO é um middleware para rápido desenvolvimento de aplicações interativas 2D, 3D e 4D, que integra tecnologia de engenharia de síntese de imagem e renderização de gráficos (inclusive DAG), bem como mixagem de som e renderização de acústica. Ainda elementarmente conta com detecção e resolução de colisão, e simulação de física em tempo real. Basicamente, […]

Vengeance Engine

Vengeance Engine é um middleware proprietário para rápido desenvolvimento de game, spin-off do Unreal Engine 2/2.5, desenvolvido pela Irrational Games inicialmente para produzir o game Tribes: Vengeance. Mais tarde, Vengeance Engine também foi usado para a produção de SWAT 4 e, consequentemente, sua expansão The Stetchkov Syndicate. Devido ao fato de ser uma tecnologia proprietária, […]

Karma Physics

Karma Physics, ou simplesmente Karma, é um middleware de engenharia de simulação computadorizada de física newtoniana e detecção de (e resposta à) colisão, que notoriamente foi integrado ao Unreal 2 SDK, pioneira, a partir da versão 829. Sobre Karma permite que você simule objetos sólidos, como caixas, pneus ou ossos, bem como diferentes juntas, motores […]