PhysX

PhysX é um middleware proprietário de engenharia de simulação computadorizada de física newtoniana e detecção de colisão agora sendo desenvolvido pela NVIDIA como parte do kit NVIDIA GameWorks. A ampla implementação do PhysX, além da razão comum a qual seria isentar o desenvolvedor de criar seu próprio engenho de física, é um mérito ao seu […]

Karma Physics

Karma Physics, ou simplesmente Karma, é um middleware de engenharia de simulação computadorizada de física newtoniana e detecção de (e resposta à) colisão, que notoriamente foi integrado ao Unreal 2 SDK, pioneira, a partir da versão 829. Sobre Karma permite que você simule objetos sólidos, como caixas, pneus ou ossos, bem como diferentes juntas, motores […]

Bullet Physics

Bullet Physics, ou simplesmente Bullet, é um middleware de engenharia de simulação computadorizada de física newtoniana, detecção de colisão, e de dinâmica de corpo rígido (e macio). Bullet é designado para uso em games, efeitos visuais e simulação robótica. É um projeto de código aberto escrito em C++ portável, e élivre mesmo para uso comercial, […]

Havok Physics

Havok Physics, desenvolvido pela empresa irlandesa Havok, é um middleware de engenharia de simulação computadorizada em tempo real de física newtoniana e detecção (e resolução) de colisão em corpos tridimensionais para games. Havok Physics possibilita interação em tempo real entre objetos tridimensionais segundas as leis da física newtoniana. O engenho usa simulação dinâmica para realização da […]