Euphoria

Euphoria é um middleware de engenharia de (cinemática) animação para aplicações gráficas tridimensionais desenvolvido pela NaturalMotion com base na tecnologia de “síntese de moção dinâmica”, tecnologia proprietária para animação em tempo de real de humanoides tridimensionais abrangendo uma total simulação dum humanoide, incluindo, além do corpo, a estrutura muscular e o sistema nervoso motor. Sobre […]

RAGE

Rockstar Advanced Game Engine, ou simplesmente RAGE, é um middleware proprietário da Rockstar Games designado para rápido desenvolvimento de aplicação tridimensional interativa desenvolvido pelo RAGE Technology Group, uma divisão da Rockstar San Diego. RAGE foi apresentada pela primeira vez em 2006 através do game Rockstar Games Presents Table Tennis. O engenho foi usado pelos estúdios pertencentes […]

Vulkan

Vulkan, incialmente apresentada como OpenGL Next (enquanto vaporware), é uma API de computação e de realização de gráficos 2D e 3D, multiplataforma, de baixa sobrecarga, destinada a uso por aplicações de gráficos tridimensionais em tempo real e de alto desempenho, tais como games e mídias interativas através de todas as plataformas. Comparado ao OpenGL e […]

QWADRO

QWADRO é um middleware para rápido desenvolvimento de aplicações interativas 2D, 3D e 4D, que integra tecnologia de engenharia de síntese de imagem e renderização de gráficos (inclusive DAG), bem como mixagem de som e renderização de acústica. Ainda elementarmente conta com detecção e resolução de colisão, e simulação de física em tempo real. Basicamente, […]

Vengeance Engine

Vengeance Engine é um middleware proprietário para rápido desenvolvimento de game, spin-off do Unreal Engine 2/2.5, desenvolvido pela Irrational Games inicialmente para produzir o game Tribes: Vengeance. Mais tarde, Vengeance Engine também foi usado para a produção de SWAT 4 e, consequentemente, sua expansão The Stetchkov Syndicate. Devido ao fato de ser uma tecnologia proprietária, […]

PhysX

PhysX é um middleware proprietário de engenharia de simulação computadorizada de física newtoniana e detecção de colisão agora sendo desenvolvido pela NVIDIA como parte do kit NVIDIA GameWorks. A ampla implementação do PhysX, além da razão comum a qual seria isentar o desenvolvedor de criar seu próprio engenho de física, é um mérito ao seu […]

Glacier

Glacier, oficialmente “o sistema Glacier”, vulgo Glacier Engine, é um middleware proprietário para rápido desenvolvimento de game desenvolvido pela IO Interactive desde 1994. Glacier é responsável por trazer a vida grandes títulos com a série Hitman, pilar da IOI, e outros games que injustamente não são tão visíveis, como Freedom Fighters. Sobre O sistema Glacier […]

Karma Physics

Karma Physics, ou simplesmente Karma, é um middleware de engenharia de simulação computadorizada de física newtoniana e detecção de (e resposta à) colisão, que notoriamente foi integrado ao Unreal 2 SDK, pioneira, a partir da versão 829. Sobre Karma permite que você simule objetos sólidos, como caixas, pneus ou ossos, bem como diferentes juntas, motores […]

Bullet Physics

Bullet Physics, ou simplesmente Bullet, é um middleware de engenharia de simulação computadorizada de física newtoniana, detecção de colisão, e de dinâmica de corpo rígido (e macio). Bullet é designado para uso em games, efeitos visuais e simulação robótica. É um projeto de código aberto escrito em C++ portável, e élivre mesmo para uso comercial, […]

EAX

EAX, sigla para Environmental Audio Extensions (Extensões de Áudio Ambiental), é um conjunto de predefinições de processamento de sinal digital de som, desenvolvido pela Creative Labs, presente em suas placas de som Sound Blaster iniciando com o modelo Live e em suas linhas de produto NOMAD e ZEN. EAX também é o nome de sua […]

Gamebryo

Gamebryo, antes (até 2003) conhecido como NetImmerse, é um middleware para rápido desenvolvimento de game escrito em C++, modulado e extensível, de operação multi-plataforma, e de iteração e rápida prototipagem (e produção). Gamebryo 3D e LightSpeed são propriedades da Gamebase Co., Ltd. e Gamebase USA, e foram usadas por inúmeros desenvolvedores de games. Altus, Trion […]

Bink Video

Bink é um middleware de produção e reprodução de fluxo binário audiovisual, primariamente para games, e também um formato proprietário de armazenamento para o mesmo. Vale lembrar que Bink foi o middleware MAIS IMPLEMENTADO NA HISTÓRIA dos middlewares. Desenvolvido pela RAD Game Tools, foi primariamente designado e usado para vídeos de moção total em games.Este […]

Havok Physics

Havok Physics, desenvolvido pela empresa irlandesa Havok, é um middleware de engenharia de simulação computadorizada em tempo real de física newtoniana e detecção (e resolução) de colisão em corpos tridimensionais para games. Havok Physics possibilita interação em tempo real entre objetos tridimensionais segundas as leis da física newtoniana. O engenho usa simulação dinâmica para realização da […]

Discord DUC

Discord DUC é um middleware-componente do QWADRO designado a fazer uma série de trabalhos de integração das aplicações forjadas sobre o QWADRO à plataforma Discord. Isto está muito além do Rich Presence. Por hora, o que posso dizer é: Este componente provém ao desenvolvedor deleitar os jogadores com a possibilidade de publicar convites para partidas […]