Vulkan

Vulkan, incialmente apresentada como OpenGL Next (enquanto vaporware), é uma API de computação e de realização de gráficos 2D e 3D, multiplataforma, de baixa sobrecarga, destinada a uso por aplicações de gráficos tridimensionais em tempo real e de alto desempenho, tais como games e mídias interativas através de todas as plataformas. Comparado ao OpenGL e […]

Técnicas de coligibilidade

De técnicas de coligibilidade, ou originalmente “culling techniques”, provavelmente você prodígio já viu algum relato sobre. Bem, vou tratar aqui sobre estas técnicas, as quais são as “técnicas de coligibilidade”. Introdução Aparentemente eu foi o pioneiro em encontrar uma equivalência para o termo em nossa língua, então eu oficializo aqui este termo aportuguesado. A palavra […]