RAGE

Rockstar Advanced Game Engine, ou simplesmente RAGE, é um middleware proprietário da Rockstar Games designado para rápido desenvolvimento de aplicação tridimensional interativa desenvolvido pelo RAGE Technology Group, uma divisão da Rockstar San Diego. RAGE foi apresentada pela primeira vez em 2006 através do game Rockstar Games Presents Table Tennis. O engenho foi usado pelos estúdios pertencentes […]

Vulkan

Vulkan, incialmente apresentada como OpenGL Next (enquanto vaporware), é uma API de computação e de realização de gráficos 2D e 3D, multiplataforma, de baixa sobrecarga, destinada a uso por aplicações de gráficos tridimensionais em tempo real e de alto desempenho, tais como games e mídias interativas através de todas as plataformas. Comparado ao OpenGL e […]

QWADRO

QWADRO é um middleware para rápido desenvolvimento de aplicações interativas 2D, 3D e 4D, que integra tecnologia de engenharia de síntese de imagem e renderização de gráficos (inclusive DAG), bem como mixagem de som e renderização de acústica. Ainda elementarmente conta com detecção e resolução de colisão, e simulação de física em tempo real. Basicamente, […]

Vengeance Engine

Vengeance Engine é um middleware proprietário para rápido desenvolvimento de game, spin-off do Unreal Engine 2/2.5, desenvolvido pela Irrational Games inicialmente para produzir o game Tribes: Vengeance. Mais tarde, Vengeance Engine também foi usado para a produção de SWAT 4 e, consequentemente, sua expansão The Stetchkov Syndicate. Devido ao fato de ser uma tecnologia proprietária, […]

Glacier

Glacier, oficialmente “o sistema Glacier”, vulgo Glacier Engine, é um middleware proprietário para rápido desenvolvimento de game desenvolvido pela IO Interactive desde 1994. Glacier é responsável por trazer a vida grandes títulos com a série Hitman, pilar da IOI, e outros games que injustamente não são tão visíveis, como Freedom Fighters. Sobre O sistema Glacier […]

Gamebryo

Gamebryo, antes (até 2003) conhecido como NetImmerse, é um middleware para rápido desenvolvimento de game escrito em C++, modulado e extensível, de operação multi-plataforma, e de iteração e rápida prototipagem (e produção). Gamebryo 3D e LightSpeed são propriedades da Gamebase Co., Ltd. e Gamebase USA, e foram usadas por inúmeros desenvolvedores de games. Altus, Trion […]