SpeedTree

SpeedTree é uma suíte de ferramentas e engenhos de modelagem 3D que combinam a eficiência da modelagem procedural com a flexibilidade da modelagem manual. Desde…

OpenAL

OpenAL, contração de Open Audio Library, é uma interface cruze-plataforma de programação para hardware de aceleração de áudio. Esta API é designada à eficiente rendição…

Euphoria

Euphoria é um middleware de engenharia de (cinemática) animação para aplicações gráficas tridimensionais desenvolvido pela NaturalMotion com base na tecnologia de “síntese de moção dinâmica”,…

RAGE

Rockstar Advanced Game Engine, ou simplesmente RAGE, é um middleware proprietário da Rockstar Games designado para rápido desenvolvimento de aplicação tridimensional interativa desenvolvido pelo RAGE…

PhysX

PhysX é um middleware proprietário de engenharia de simulação computadorizada de física newtoniana e detecção de colisão agora sendo desenvolvido pela NVIDIA como parte do…

Glacier

Glacier, oficialmente “o sistema Glacier”, vulgo Glacier Engine, é um middleware proprietário para rápido desenvolvimento de game desenvolvido pela IO Interactive desde 1994. Glacier é…

Gamebryo

Gamebryo, antes (até 2003) conhecido como NetImmerse, é um middleware para rápido desenvolvimento de game escrito em C++, modulado e extensível, de operação multi-plataforma, e…

Bink Video

Bink é um middleware de produção e reprodução de fluxo binário audiovisual, primariamente para games, e também um formato proprietário de armazenamento para o mesmo.…

Havok Physics

Havok Physics, desenvolvido pela empresa irlandesa Havok, é um middleware de engenharia de simulação computadorizada em tempo real de física newtoniana e detecção (e resolução) de…

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