Vulkan

Vulkan, incialmente apresentada como OpenGL Next (enquanto vaporware), é uma API de computação e de realização de gráficos 2D e 3D, multiplataforma, de baixa sobrecarga, destinada a uso por aplicações de gráficos tridimensionais em tempo real e de alto desempenho, tais como games e mídias interativas através de todas as plataformas. Comparado ao OpenGL e […]

Técnicas de coligibilidade

De técnicas de coligibilidade, ou originalmente “culling techniques”, provavelmente você prodígio já viu algum relato sobre. Bem, vou tratar aqui sobre estas técnicas, as quais são as “técnicas de coligibilidade”. Introdução Aparentemente eu foi o pioneiro em encontrar uma equivalência para o termo em nossa língua, então eu oficializo aqui este termo aportuguesado. A palavra […]

EAX

EAX, sigla para Environmental Audio Extensions (Extensões de Áudio Ambiental), é um conjunto de predefinições de processamento de sinal digital de som, desenvolvido pela Creative Labs, presente em suas placas de som Sound Blaster iniciando com o modelo Live e em suas linhas de produto NOMAD e ZEN. EAX também é o nome de sua […]

IPL, Posicionamento de Item

Arquivos de posicionamento de item, ou originalmente, item placement files, amplamente conhecidos por sua extensão, .ipl, são descritores de entradas de posicionamento (por exemplo) de objetos, criação de zonas de comportamento especial, rotas no cenário, dentre outros. Uso Todos os títulos da subfamília de GTA III, GTA Vice City e GTA San Andreas suportam o […]

Targa (.tga)

Targa é um formato de arquivo de gráfico rasterizado desenvolvido pela Truevision Inc. (agora parte da Avid Technology). Este foi o formato nativo das VGAs TARGA e VISTA, as quais foram as primeiras VGAs para o modal de PC IBM a suportar exibição high-color e true-color. Esta família de VGAs foi projetada para síntese de […]

Full Motion Video (FMV)

FMV, sigla para full motion video (vídeo de moção total), é uma técnica de narração de game que se baseia em arquivos de vídeo pré-gravados (invés de sprites, vetores ou modelos tridimensionais) para exibir ação no game. Enquanto muitos games apresentavam FMVs como um meio de apresentar informação durante curta-metragens, outros games foram naturalmente feitos […]

Bink Video

Bink é um middleware de produção e reprodução de fluxo binário audiovisual, primariamente para games, e também um formato proprietário de armazenamento para o mesmo. Vale lembrar que Bink foi o middleware MAIS IMPLEMENTADO NA HISTÓRIA dos middlewares. Desenvolvido pela RAD Game Tools, foi primariamente designado e usado para vídeos de moção total em games.Este […]