Kill.Switch

Kill.Switch é um game de gênero combativo militar em terceira pessoa que se passa em meio às cidades do Mediterrâneo, em bases submarinas e subterrâneas, dentre outros locais. Kill.Switch foi desenvolvido pela The Bitmap Brothers e publicado em 2004, 31 de março, pela Hip Interactive Corp. Sinopse Nick Bishop, nosso protagonista, é um super-soldado controlado […]

Euphoria

Euphoria é um middleware de engenharia de (cinemática) animação para aplicações gráficas tridimensionais desenvolvido pela NaturalMotion com base na tecnologia de “síntese de moção dinâmica”, tecnologia proprietária para animação em tempo de real de humanoides tridimensionais abrangendo uma total simulação dum humanoide, incluindo, além do corpo, a estrutura muscular e o sistema nervoso motor. Sobre […]

RAGE

Rockstar Advanced Game Engine, ou simplesmente RAGE, é um middleware proprietário da Rockstar Games designado para rápido desenvolvimento de aplicação tridimensional interativa desenvolvido pelo RAGE Technology Group, uma divisão da Rockstar San Diego. RAGE foi apresentada pela primeira vez em 2006 através do game Rockstar Games Presents Table Tennis. O engenho foi usado pelos estúdios pertencentes […]

Miles Sound System

Miles Sound System, ou simplesmente Miles, é um middleware de engenharia de mixagem de som e renderização de acústica, o qual facilita o desenvolvimento de programas que requerem complexa gestão e operação com acústica, tais como games e simuladores. Este software foi o percursor dos middlewares de engenharia de som, um sucesso absoluto, incluído uns 7 […]

Vulkan

Vulkan, incialmente apresentada como OpenGL Next (enquanto vaporware), é uma API de computação e de realização de gráficos 2D e 3D, multiplataforma, de baixa sobrecarga, destinada a uso por aplicações de gráficos tridimensionais em tempo real e de alto desempenho, tais como games e mídias interativas através de todas as plataformas. Comparado ao OpenGL e […]

Bully: Scholarship Edition

Bully: Scholarship Edition, por vezes referido como Bully SE, é um game de ação aventureira em terceira pessoa de assunção de papel ambientado numa escola e adjacência onde o player assume o papel de um jovem estudante, porém naquele estilo GTA que a Rockstar só sabe fazer isso e mais nada gosta. Bully SE foi […]

Glacier

Glacier, oficialmente “o sistema Glacier”, vulgo Glacier Engine, é um middleware proprietário para rápido desenvolvimento de game desenvolvido pela IO Interactive desde 1994. Glacier é responsável por trazer a vida grandes títulos com a série Hitman, pilar da IOI, e outros games que injustamente não são tão visíveis, como Freedom Fighters. Sobre O sistema Glacier […]

Karma Physics

Karma Physics, ou simplesmente Karma, é um middleware de engenharia de simulação computadorizada de física newtoniana e detecção de (e resposta à) colisão, que notoriamente foi integrado ao Unreal 2 SDK, pioneira, a partir da versão 829. Sobre Karma permite que você simule objetos sólidos, como caixas, pneus ou ossos, bem como diferentes juntas, motores […]

Marc Eckō’s Getting Up: Contents Under Pressure

Marc Eckō’s Getting Up Contents Under Pressure é um game de ação aventureira soque-tudo-e-todos oficial da Ecko Unlimited, aquela marca de vestuário que foi destruída pelos funkeiro dentre outros favelados. Neste game o objetivo é sair pelas ruas duma cidade fictícia aqui chamada New Radius — Novo Raio — com o objetivo de grafitar as […]

Bullet Physics

Bullet Physics, ou simplesmente Bullet, é um middleware de engenharia de simulação computadorizada de física newtoniana, detecção de colisão, e de dinâmica de corpo rígido (e macio). Bullet é designado para uso em games, efeitos visuais e simulação robótica. É um projeto de código aberto escrito em C++ portável, e élivre mesmo para uso comercial, […]

Técnicas de coligibilidade

De técnicas de coligibilidade, ou originalmente “culling techniques”, provavelmente você prodígio já viu algum relato sobre. Bem, vou tratar aqui sobre estas técnicas, as quais são as “técnicas de coligibilidade”. Introdução Aparentemente eu foi o pioneiro em encontrar uma equivalência para o termo em nossa língua, então eu oficializo aqui este termo aportuguesado. A palavra […]

EAX

EAX, sigla para Environmental Audio Extensions (Extensões de Áudio Ambiental), é um conjunto de predefinições de processamento de sinal digital de som, desenvolvido pela Creative Labs, presente em suas placas de som Sound Blaster iniciando com o modelo Live e em suas linhas de produto NOMAD e ZEN. EAX também é o nome de sua […]

IPL, Posicionamento de Item

Arquivos de posicionamento de item, ou originalmente, item placement files, amplamente conhecidos por sua extensão, .ipl, são descritores de entradas de posicionamento (por exemplo) de objetos, criação de zonas de comportamento especial, rotas no cenário, dentre outros. Uso Todos os títulos da subfamília de GTA III, GTA Vice City e GTA San Andreas suportam o […]

Mafia II

Mafia II é um game de ação numa aventura de ficção histórica, desenvolvido pela 2K Czech e publicado pela 2K Games. Foi lançado inicialmente em 2010, 24 de agosto, para Windows-PC. Sinopse Numa tramoia de vencer-ou-morrer, contemporânea dos dias felizes do Estados Unidos, os jogadores de Máfia II competem pela ascendência do submundo no papel […]

Gamebryo

Gamebryo, antes (até 2003) conhecido como NetImmerse, é um middleware para rápido desenvolvimento de game escrito em C++, modulado e extensível, de operação multi-plataforma, e de iteração e rápida prototipagem (e produção). Gamebryo 3D e LightSpeed são propriedades da Gamebase Co., Ltd. e Gamebase USA, e foram usadas por inúmeros desenvolvedores de games. Altus, Trion […]

Targa (.tga)

Targa é um formato de arquivo de gráfico rasterizado desenvolvido pela Truevision Inc. (agora parte da Avid Technology). Este foi o formato nativo das VGAs TARGA e VISTA, as quais foram as primeiras VGAs para o modal de PC IBM a suportar exibição high-color e true-color. Esta família de VGAs foi projetada para síntese de […]

Full Motion Video (FMV)

FMV, sigla para full motion video (vídeo de moção total), é uma técnica de narração de game que se baseia em arquivos de vídeo pré-gravados (invés de sprites, vetores ou modelos tridimensionais) para exibir ação no game. Enquanto muitos games apresentavam FMVs como um meio de apresentar informação durante curta-metragens, outros games foram naturalmente feitos […]

Bink Video

Bink é um middleware de produção e reprodução de fluxo binário audiovisual, primariamente para games, e também um formato proprietário de armazenamento para o mesmo. Vale lembrar que Bink foi o middleware MAIS IMPLEMENTADO NA HISTÓRIA dos middlewares. Desenvolvido pela RAD Game Tools, foi primariamente designado e usado para vídeos de moção total em games.Este […]

Call Of Cthulhu

Call of Cthulhu é um game de assunção de papel numa ação aventureira de ficção histórica de horror (e terror, talvez), desenvolvido pela Cyanide e publicado pela Focus Home Interactive para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One, em 30 de outubro de 2018. O game destaca um ambiente de mundo semi-aberto e incorpora temas […]