Newton Dynamics

Newton Dynamics, ou simplesmente Newton em seu nicho, é um middlware de engenharia de simulação realista de física newtoniana disponível para múltiplas plataformas. Pode ser…

Go Horse

Hoje, venho falar da metodologia Go Horse, que, para mim, é um estilo de vida. A metodologia Go Horse se aplica a tudo no universo,…

DXTn

DXT, também referido como DXTC ou BCn (DX10), de fato é denominado S3TC, que é um conjunto de algoritmos e codecs de compressão aplicados a…

Lua

Lua é primariamente uma linguagem brasileira de programação, poderosa, eficiente, peso-pena, embarcável e embutível. Suas principais características envolvem os modais de programação processual, funcional, e…

SpeedTree

SpeedTree é uma suíte de ferramentas de desenvolvimento de realidade 3D, composto de engenhos em middleware de animação, modelagem tridimensional, renderização gráfico e simulações naturais.…

OpenGL

OpenGL, contração de Open Graphics Library, é todo um universo circundante do mundo da computação gráfica. Pois é, não é a ideia rasa que você…

OpenAL

OpenAL, contração de Open Audio Library, é uma interface cruze-plataforma de programação para hardware de aceleração de áudio. Esta API é designada à eficiente renderização…

Kill.Switch

Kill.Switch é um game combativo militar em terceira pessoa que se passa em meio às cidades do Mediterrâneo, em bases submarinas e subterrâneas, dentre outros…

Euphoria

Euphoria é um middleware de engenharia de (cinemática) animação para aplicações gráficas tridimensionais desenvolvido pela NaturalMotion com base na tecnologia de “síntese de moção dinâmica”,…

RAGE

Rockstar Advanced Game Engine, ou simplesmente RAGE, é um middleware proprietário da Rockstar Games designado para rápido desenvolvimento de aplicação tridimensional interativa desenvolvido pelo RAGE…

Miles Sound System

Miles Sound System, ou simplesmente Miles, é um middleware de engenharia de mixagem de som e renderização de acústica, o qual facilita o desenvolvimento de programas…

Vulkan

Vulkan, incialmente apresentada como OpenGL Next (enquanto vaporware), é uma API de computação e de realização de gráficos 2D e 3D, multiplataforma, de baixa sobrecarga,…

Vengeance Engine

Vengeance Engine é um middleware proprietário para rápido desenvolvimento de game, spin-off do Unreal Engine 2/2.5, desenvolvido pela Irrational Games inicialmente para produzir o game…